预定在 2025 年 4 月 24 日於 Switch、Steam 上发售的《百日战记 最终防卫学园》乃是《枪弹辩驳》小高和刚与《极限脱逃》打越钢太郎两人再次合作的战略冒险游戏。经过东京电玩展的宣传後,官方再次利用 2025 台北电玩展这一个大好机会,安排台湾媒体访问到本作两位制作人兼编剧「小高和刚」、「打越钢太郎」,再一次地为台湾玩家透漏本作的消息。
这游戏的最大游戏特徵就是文字冒险部分中,主角与各个角色的互动,例如为了说服不愿意战斗的同伴,玩家要透过与他人交谈、学校内探索来收集各种线索,了解同伴的背景、是否有想要守护的存在,进而拉近与同伴间的羁绊推进剧情。当然这也可以算是一种推理要素,探索中找到的物品可能是提升同伴的好感度道具,也可能是让同伴打开心防的关键。
除了与敌人交战的战略模式外,游戏中也有着类似大富翁的游戏要素,这也是学园探索要素的一环,在大富翁般的地图移动,收集素材跟击退敌人,藉此可以打造出一些推荐剧情的关键道具。当然也是有类似《枪弹辩驳》作品的辩论要素,本作是称之为说服,透过收集来的线索跟资讯在辩论中,选择正确的对话选项说服或攻略同伴。
战略游戏部分和之前发表的情报相同,玩家是在我方有限的人数下,阻挡敌人侵犯地图上的据点。敌人以塔防的「WAVE」形式分数波进攻,玩家操作的各角色有自己的武器跟战斗手段,利用各种不同的范围攻击来扫荡敌方大军。值得注意的是角色濒死时可以使用决死技,决死技高火力大范围但会让使用角色死亡退场,但效力对攻略很有帮助。本次公开的新情报可以确定,使用决死技死亡退场的角色会在下一 WAVE 满血复活,玩家可以无後顾之忧地使用。
介绍完本游戏主要的系统後,台湾媒体也提出了简单几题问答让两位制作人兼编剧透露了一些关於游戏的新情报,
Q︰角色的死亡次数是否会对游戏故事剧情发展有影响?
A︰战略部分的死亡对游戏剧情的分歧没有任何影响,真正会对分歧造成影响的只有剧情中的人物死亡。
Q︰先前东京电玩展访谈时提过两方彼此没看过各自编写的剧本,现在也是吗?对另一方编写的剧情抱着什麽样的期待?
A︰主要剧情由小高负责,打越作为负责支线剧情地编写自然必须熟读主轴的内容,当然会因为小高的坚持发生临时修改内容让打越必须配合修改的情况,但这都是为了自己的专业跟游戏的坚持。小高本身则是尚未完全看完打越编写的内容,但透过开发团队的透露,小高也相当期待且希望亲自游玩看看。
Q︰本次在台北电玩展首次开放对外试玩,希望玩家从中体验到什麽样的乐趣?
A︰这次就是让玩家实际体验塔防战略的部分,我们过去没制作过战略游戏,也担心这部分会不会设计不良,这次试玩就是想传达给玩家我们设计战略游戏也是没问题的。当然我们的粉丝可能都是偏向文字冒险爱好者,但这次战略部分的难度设计其实有经过相当调整,就算不熟悉的玩家也可以用 Easy 难度来轻松过关。相对的战略游戏老手则会觉得操作设计非常独特,但我们的设计上是以简单易懂为目标,战略老手只要熟悉就可以马上感觉到游戏乐趣。
Q︰登场角色会在发售前全部公开吗?总计全部登场角色是多少人?战场上会给玩家自由选择上场人物吗?
A︰我方可操作的 15 人会全部发表,当然整个学校中会有其他角色,但他们的登场可能就要请玩家实际在游戏中体验了。关卡登场人物是完全关卡绑定的,这是照当时的剧情情境来安排固定的登场人物。但每次分歧都会让关卡有着相当多的变化,所以虽然可能欠缺自由度,但故事的发展会让关卡给玩家更有动力尝试。
Q︰本游戏的各种结局都是接近尾盘分歧还是中途就可以触发?对玩家来说每一个结局都可以当成自己心目中的真结局,还是有一个明确的真结局要让玩家挑战?
A︰基本上不会有中途进入的坏结局,每一个选项都是对後面发展造成影响,顶多後期会有些关键选项造成死亡或坏结局,但中途是可以让玩家好好体验的。另外并没有明确的真结局,但有一个我们编剧上第一个完成的结局,只是这个会没任何提示。本作的分歧内容森罗万象,要特别挑战进入也不简单。而且本作可说是一种开放式游戏,各种选项有各种可能,玩家不一定要全部攻略,照自己的喜好选择要打哪些内容,有大家都幸福也有很悲剧的剧情,但玩家也可以判断自己认定的真结局。或许会有那种男女主角死掉换人担任的内容,也说不定。
Q︰最後想请教两位经过漫长时间,究竟是用什麽样的心情来打造这款游戏呢?
A︰只能说不管作什麽都超级花时间,毕竟有文字冒险跟战略两个要素,费尽心血到要减寿般地在制作游戏。这次的庞大剧情有着非常多的编剧参加,我们希望每一位编剧都写出自己心目中的真结局般的内容,整体从企划开始花了将近三年的时间来打造这款游戏,回头观看也觉得我们居然可以完成这种等级的作品,几乎跟游戏中人物一样是抱持着誓死决心来制作,这也表达了我们有多希望能让这游戏带给让大家满意的内容。
以上就是《百日战记 最终防卫学园》2025 台北电玩展「小高和刚」、「打越钢太郎」访谈报导内容,对於这两位编剧的作品了解的玩家,相信或多或少也能从这次访谈中得知到一些额外的情报了。究竟这游戏的剧本规模有多丰富?能不能让玩家充分投入战略要素?这都有等游戏正式发售才能见真章了。
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