由 Binary Haze Interactive 开发的黑暗奇幻 2D 横向卷轴动作 RPG《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist),1 月 23 日登上 Steam、PS4、PS5、Xbox 与 Switch 等平台。
本站在上市前夕抢先体验了游戏完整内容。以下分享编辑约 16 小时全成就、全结局全破後的体验。
首先谈谈整体操作手感。本作主角莉莱可的机体操作起来流畅轻快,攻击、回避、跳跃、物件互动等没有莫名的顿点,你能够轻易地「在对的时间做出正确的指令」。
在 10 数小时的游玩过程中,除去操作失误,笔者没有发生过因角色操控性问题而发生掉落或失败的情况。地图探索全程顺畅,跑图爽了,发现宝物、地图奥妙之处时心情也就更加愉悦。
反之,若跑图已经够烦躁了,那麽纵使发现宝物,也无法静下心好好享受。对於有需要大量探索地图的类恶魔城作品来说,《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》奠基了重要基础。
战斗系统与操作拥有相当的流畅度,武装多样性方面更是出色。光是基础攻击就分为攻速最快的剑、破坏力为主的斧头,以及速度、杀伤平衡的镰刀。
不过,经过数小时的体验,笔者用得最顺手的还是斧头。在本作中,角色的普攻可以穿透墙壁。因此,半圆形攻击轨迹的斧头比起朝前方的直剑,更能轻易无视高低差、攻击到位於平台上方的敌人,甚至是部分受击判定较高的大型 Boss。
加上斧头的攻击段数低、单发伤害高,在面对 Boss 的连续攻势时,不必像直剑或是镰刀着急打出全套连招才有完整伤害,斧头即使只挥到几下,也能有效输出。
另外,本作战斗的最大核心爽快感在於「精准反击」。游戏中有项装备名为「冲击贝壳」,装备後会在格档的前几帧中追加反击效果,精准反击不仅能无效化敌人攻击,还可以造成额外伤害。
可别小看精准反击的伤害。本作拥有「遗物系统」,能够装备强化莉莱可机体强度的道具,例如结界循环器(缩短硬直时间)、闪身迷香(小幅增加回避时间)、共鸣器(增加普通技能15%伤害)等。
每个遗物都有各自 Cost 值,强力遗物 Cost 值越高。你可以在商店购买、探索地图上的道具提高Cost 值上限,藉此装备更多强力遗物。遗物还能强化能力或是降低所需 Cost 值。在有限的 Cost 值中,配出属意的流派是遗物系统乐趣之一。
上述的精准反击流必备的遗物,就是「格斗塔的恶鬼面具」(反击伤害+40%),不仅可以瞬间打出大量伤害,反击还没有冷却时间。
换句话说,如果 Boss 攻势不断,反而是你造成大量伤害的最好时机。不仅能有效率的伤害敌人,打起来也帅度十足,推荐对自己技术有自信的玩家尝试。
随着游戏进行,玩家会陆陆续续遇到拥有独特技能的夥伴。技能大致可区分成「普通技能」、按住按键持续施放的「连续技能」、施放後需要经过冷却的「冷却技能」,以及按一次後就会自动战斗的「自动技能」等几大类。
举例来说,自动技能型的猫头鹰夥伴「雾尼」只要按一次技能後就会自动攻击位於射程内的敌人,不需要另外操控;而「锁链巨兽」虽然可以发动威力超强的反击技,但得等冷却时间才能再次使用。鸟人「约尔梵」则是只要按住按键就会持续开枪的连续技能。
每名伙伴都会有 3 种技能可以选择,游戏内约有 30 种技能可以让玩家自行依照游玩习惯搭配。但可惜的是,包括普通攻击在内,玩家只能装备 4 种技能、且单一夥伴同时只能选择 3 种技能的其中 1 种技能。
笔者认为这是本作战斗系统唯一、影响不小的缺点。30 种技能只能装备 4 种(扣除掉普通攻击的话,实质上只有 3 种),粥多僧少情况下,等於变相限制玩家只使用几招伤害高、范围大的强势技能。就笔者游玩的经验,打到全破时更换技能不超过 5 次。
要解决这个问题说实话也不难,例如一般动作游戏中常见的「长按 R1/L1 就能切换第二组技能栏」就是很好的解决方法。当然,可能是制作组考量到如果允许玩家装备更多技能,主角机体会过於强势。
事实上也的确如此,本作的难度不算高,让笔者稍微花了点时间攻略的只有最终 Boss ,其他 Boss 大多是初见或 2、3 次挑战就能顺利过关,甚至道中跑图难度还比各关底 Boss 来的高。即便如此,只能装备 4 种技能,实在是稍嫌可惜。
接下来谈谈战斗以外的部分。其中笔者最赞赏的小地图设计,当某区域内有隐藏通道或是道具尚未发现、取得时,该区域就会保持灰色;反之若是区域已全部探索,那麽就会涂上蓝色提醒玩家。
这项设计对於全探索玩家来说简是一大福音,看着地图一步步全部变蓝,探索成就感也层层堆高。
当遇到还无法开启的门或机关时,地图也会贴心地显示「叉叉符号」。等到你取得新能力、可以回头解锁区域後,原本的叉叉就会消失。不用再死记哪些区域需要再次查看,只需打开地图看看哪边的叉叉消失,就代表有道具或是新区域可以探索。
且主角取得新能力的分配频率也相当平均,几乎直到破关前 1 小时,仍有新夥伴的加入,让玩家即使到游戏後期仍能获得入手新能力、解锁之前无法进入区域的满足感。
不过这同时也是个双面刃,代表已经没有太多 Boss 可以让玩家测试新技能,且本作并没有多周目要素,玩家目前只能自行调整难度增加挑战感。
另一项特色则是是美术与音乐风格。这两点虽然比较见仁见智,但各个区域的美术特色鲜明、前後景的色调与怪物的辨识度高也非常自然。怪物特徵都符合区域主题,例如魔法学院就有类似魔法师、魔法剑士的怪物;活体实验所则有外型怪异的生物。
音乐给笔者的第一印象,是末世绝望中又带有一点希望的意境,尤其部分区域更融入一道带有灵性的嗓音,更是让笔者想起有点类似操刀过《尼尔》系列、《剑星》的音乐家冈部启一的风格。
总结来说,作爲一个初次接触系列作的新玩家,笔者对《终结者玛格诺莉亚:雾中绽放》体验十分满意,甚至不知不觉就刷了全成就。平易近人的难易度,即使你不常接触 2D 横向卷轴动作游戏,也能在贴心的地图设计、流畅的动作表现下有良好体验,是此类游戏入门优选之一。