虽然由 PS5 独占的史克威尔艾尼克斯最新角色扮演游戏《Final Fantasy XVI》在 2023 年 6 月 22 日就已经发售,但在跨越过端午连假,理解到台湾是个重要市场的 Sony,还是邀请到了《Final Fantasy XVI》制作人「吉田直树」在 6 月 29 日於台湾举办了一场《Final Fantasy XVI》上市庆祝活动,同时还利用这个机会让台湾媒体有机会访问到吉田先生,解释了一些台湾玩家对《Final Fantasy》系列抱持的疑问。
以下便是吉田先生受访对谈的详细内容︰
Q︰这次作为 PS5 独占游戏推出,吉田先生有什麽特别印象深刻与感到艰辛的事情吗?
A︰这次透过 PS5 的性能想达到完全无读取,但主机万一没办法完全解决这个问题,我们就必须研究如何预先载入,这点就花费了我们非常多的功夫。这次可说是百分之百发挥了 PS5 性能的作品,希望大家不要错过本作。
Q︰本作游戏系统改变成了动作游戏,会不会今後本作将会成为一个分水岭?目前对《Final Fantasy》系列的未来有什麽看法?
A︰这回是久违七年的正统新作,同时玩家年龄层也变了,自然需要制作出不一样的地方。我也注意到在玩家间有着《Final Fantasy XV》虎头蛇尾的评价,因此续作我最基本希望的就是要好好讲故事,所以舍弃开放世界这个元素,并且考虑到玩家年龄层的全面普及,才决定用大众比较能接受的动作游戏。当然一定会有老玩家喜欢过去的角色扮演系统,但我认为《Final Fantasy》系列就是要突破,透过这机会让大家认识《Final Fantasy》,我也不知道今後是否会维持这路线。事实上这系列每一部都有不同风格,甚至是七跟八当时也有被嫌过不是玩家想要的《Final Fantasy》,不过这系列要做的就是不断挑战跟革新。
Q︰跟过去系列作相比,本作更加偏向成人黑暗风格,为什麽会挑选这种风格来陈述游戏?
A︰我的确也收过这样的意见,但我不认为这作的内容就是定义为成人黑暗,我们追求的是现在年轻人会受到吸引的内容,而不是挂个成人黑暗的宣传就显得好像内容很艰深。现在年轻人在网路发达的时代早就看透世间百态,而我透过《Final Fantasy XIV》的经验,就是认为光明面与黑暗面都要好好描写。所以这次与其说黑暗不如说是脚踏实地描写现实,让这时代的人可以接受吧。
Q︰这系列开始纳入更多的成人内容,是因为当年的孩童玩家都长大了吗?未来将会如何锁定玩家客群,有什麽策略吗?
A︰这问题可能把我们这些制作群想得太聪明了,当然我们团队各种年龄层的人都有,但聚起来就是讨论游戏制作,根本不会去想怎麽锁定客群,也不可能真的拿出个白板上面写一堆数字分析。我们开会就纯粹很愉快地大家一起出点子,然後开会结束後再为彼此的点子该怎麽制作而苦恼。
Q︰本作为什麽会找米津玄师来制作主题曲呢?
A︰前面也提到本作偏向现实风格,但也可能会让游戏不够起眼,就算日本也会给人一种这是老玩家在玩的游戏,所以我们要找一个可以吸引年轻世代的元素,这时我就邀请米津先生加入团队,当然我自己本身也是米津先生的粉丝。
Q︰这次游戏过场有很多月景,甚至连主题曲也是以月景为主题,制作人是对月亮有什麽特别的想法吗?
A︰首先这不是我自己个人有什麽想法,而是制作群一起开发的结果。毕竟白天是大家活动的时间,晚上才有心去思索一整天、甚至过往的事情,不是说想看月景而是刚好看着夜空,然後夜空上有月亮而已。米津先生也是实际全破後,以他认为最合适的意境来制作曲子。
Q︰这次过场剧情可以按暂停看解说来了解当下人物跟世界观,与名词设定,为什麽会有这样的系统呢?
A︰我很高兴有人提到这点,这系统在世界各地都获得好评。我们这次避免用角色台词去说明世界观,像一开始的两国战争,有人想清楚知道、也有人不在乎,所以我们设计了两千个 flag 去显示跟改变说明,这让玩家按一钮就能看清楚背景设定,才不会有剧中人物台词像在解说的感觉。
Q︰这次背景设定存在着水属性召唤兽利维坦,但那是仅存於传说中的存在?游戏中没出现机会?
A︰这个问题不太好回答,我只能说这只召唤兽的确存在,但详情可能要日後才有机会解释。
以上就是《Final Fantasy XVI》制作人「吉田直树」在《Final Fantasy XVI》上市庆祝活动中的受访报导,从对谈中可以看出吉田先生很有制作游戏的概念跟想法同时,也明白着市场跟玩家年龄层的变化。也因为看到这事实面,才会让《Final Fantasy XVI》以意想不到的动作游戏形式,呈现在全世界玩家面前。
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