重制版经典格斗《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》(下简称 SVC Chaos)正式在 PS4、Switch 与 PC 发售,Steam 两天累积 89%极度好评,然而,海外社群因发现日文与英语版的游戏宣传图差异,导致开发团队陷入和谐争议。
《SVC Chaos》移植2003 年街机画面和操作体验到现代平台,并针对线上对战加入回滚式网路代码和联赛模式,SNK 与卡普空两大厂共 36 位角色参战,其中原作隐藏角麻宫雅典娜和红恶魔马上就能玩。
不过,相较於日文版预告片不知火舞展现招牌事业线,海外玩家发现英文版预告影片宣传主视觉的不知火舞反而包紧紧,而且胸部明显缩水并遮掉事业线,位於前排的雅典娜直接被裁到接近脖子的地方。
此外,游戏开头置入的免责声明也引起玩家注意,公告称本作旨在「尽可能忠实地重现 2003 年发售时的原版内容,因此本作的内容并不代表我们公司的理念,而是照原样提供、尊重游戏的原始意图,且没有意图推广或攻击任何特定意识形态或团体。」
《SVC Chaos》是由 SNK 发行、开发团队 Code Mystics 制作,有玩家认为游戏应 SNK 要求,且为避免旧时代的游戏设计触怒特定团体才挂上这则声明,加上对宣传主视觉差异的不满,在 Steam 社群有玩家要求 SNK 道歉、要求停止自我审查,「游戏不错,但免责声明没必要吧」。
玩家社群在 X 与 Steam 热烈讨论,终於令开发团队Code Mystics 亲上火线,针对所有与原版游戏差异或按键调整的设计等问题逐一做出解释。
开发者澄清《SVC Chaos》并没有受到审查,也没有特规的日版游戏,他们还强调游戏的 ROM 档、游戏内美术与功能都没有任何变动,只是被要求在开头置入免责声明「忠实重现原版游戏内容」。
Code Mystics 说免责声明适用所有地区,但 Steam 的艺术作品可能会因地区而异,开发者无法确认细节,「需要澄清的是,免责声明不是我们做的,但我们认为这是为了预设模拟街机游戏存在缺陷/bug 的可能性。」
「然而,我们的模拟技术相当稳健,所以我们希望重现原作时没出什麽错,如果(玩家)发现任何问题团队会搞定它们。」Code Mystics 表示:「无论如何,这并不代表修复有意偏离 2003 年发行的游戏版本,只能用这种方式来说:我们没有改动任何东西。」
关於不知火舞大的乳沟在主视觉被遮蔽,Code Mystics 表示没有插手这块,SNK 作为版权持有者邀请他们开发,行销部分是发行商签约,身为开发者的他们,有时甚至完全没有提前看过自己作品的行销活动。
另外,Code Mystics 强调免责声明是可以跳过的。
而根据游戏实测观察,游戏内的不知火舞穿着依然火辣,该晃的还是会晃,美术艺廊的部分也是原汁原味,问题单纯只出在不同版本的预告片视觉,加上近期海外社群对於游戏和谐内容较为敏感,才因此引发争议。
有监於《SVC Chaos》普遍获得好评,发行商 SNK 暂时没有对本次风波表态。
重制版经典格斗《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》已在 Steam、GOG.com、Nintendo Switch 和 PS4 发售。