晶片设计厂Arm 也以 AMD FSR 2 为基础,发表了 Accuracy Super Resolution 技术,透过让 GPU 先运算解析度较低的影像素材,再将影像放大的方式,节省运算效能并提升游戏 FPS 值,同时针对手机的使用环境,减少 GPU 在功耗上面的消耗。
Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)是以 AMD 开源的 FSR 2 技术作为核心基础,本身不需要 NPU 介入进行 AI 运算,对於手机晶片规格要求性更低,通用性更高,不像高通的 GSR 或是 Apple 的 MetalFX Upscaling 强行绑定处理器种类。
Arm ASR 会提供三段设定档,提供放大 1.5 倍、1.7 倍、2 倍,以及品质、平衡、效能三种运算精细度,以 Arm 自家的 Immortalis-G720 GPU 进行游戏运算,1.5 倍下可以提升 38 % 的游戏 FPS 值,而若开到 2 倍,则能可增加 53 % 的画面流畅性。
同时Arm 顾虑到了手机的使用环境对电池依赖性更高,因此强化了整体资源调配策略,Arm ASR 对GPU 负载达到FSR 2 一半以上。以联发科的天机 9300 将 540P 解析度提升到 1080P 为示范,GPU 可以省下约 20 – 30 % 的功耗。
另外,Arm ASR 支援Robust Contrast-Adaptive Sharpening (RCAS) 自适应锐化技术,能够改善影像放大过後边缘模糊的问题,虽还是看得出画面受损的痕迹,但细节要保留的比对手高通的 GSR 更多,加上手机的萤幕尺寸较小,或许破绽不会来得那麽显眼。
Arm ASR 尚在测试阶段,有兴趣开发者需要手动向 Arm 进行申请,但未来正式板会以开源的方式,让所有所走游戏开发团队都能为游戏导入此技术。