近年来多数电影改编的游戏评价差强人异,但这并不包含《机器战警:暴戾都市》(RoboCop: Rogue City),以 1987年美国科幻动作片《机器战警》改编,这款游戏在昨(3)日发售後,目前在 Steam 获得极度好评口碑,尤其受到电影系列粉丝的喜爱。
1987 年问世的《机器战警》电影是一部建立在近未来反乌托邦的美国社会,底特律因市政府破产导致犯罪猖獗,政府把则将警察局移交给大型企业「欧姆尼」(OmniCorp),而他们在209 型机器人展示失败後,导入第二方案「机器战警」来进行治安防护。
而外界市民不知道的是,这位「机器战警」实际上生前是一为查缉犯罪却因公殉职的警官「艾历克斯‧墨菲」(Peter Weller 饰演),死後的他受到全身改造,只保留人体脑部。
《暴戾都市》游戏本身便是让玩家扮演这位半人、半机器的警察英雄墨菲,从他的角度来体验电影中底特律这个犯罪之都,以及墨菲本身存在的意义与困境。
游戏开局,玩家便能体验到标志性的机器战警战斗,电子扫瞄可清楚的看见敌人单位,以及电影中配备强大的 Auto-9 连发手枪。
认真来说,《暴戾都市》一开始就体现了机器警察的战斗特色,你虽然无法跳跃,冲刺速度也不快,但你拥有厚重的装甲,让你受到子弹攻击时镜头不会摇晃,强大力量让你操作任何武器也不会受到太大的後座力影响。
而Auto-9 手枪一打中敌人头部就是血浆爆裂,玩家还能抓起身边的物品投掷,甚至是抓住敌人。
随着剧情通关获得经验值升级,玩家还能升级 8 种不同的能力,让後期战斗与故事调查有更多加成。
老实说,在还未开起太多技能前,《暴戾都市》的射击体验就已经基本将许多电影的镇暴场面都表现出来了,也难怪受到许多粉丝爱戴好评。
而《暴戾都市》本身不只是射击游戏,更像是剧情角色扮演。每一次战斗结束都会代入下一个剧情发展,墨菲会回到警局,时而跟警员互动,时而触发支线任务,为民服务。
在推进剧情的过程,玩家都会来到一个半开放世界区域,你会在过程中触发支线任务,或是与市民对话,防止他们犯罪或建立公信力。
而对话的选择都取决於玩家的意志,某些情况下会由能力来决定,例如开锁需要「工程学」,说服市民自首需要「心理学」,找出犯罪证据需要「推断」等能力。
然而,游戏除了开枪杀坏人,最有趣的就是「海巡」了。
没错,你是一位管很宽的机器警察,在游戏中有很多场景会触发市民互动,有些人酗酒闹事,有些人起口角冲突,有些人违法涂鸦,你通通都可以走上前去表达关切… 为了获得经验值。
许多选项会有不同的结果,要嘛不是你维护法律,要嘛就是你获得市民的公信力,这似乎也会影响到故事推进一些小细节,但更重要的是这样的玩法让扮演警察的玩家拥有非常好的代入感。
对我来说本作更棒的是:你可以开罚单。
不只是其他 Steam 警察模拟游戏,在《暴戾都市》里,有很多小互动与事件都像是你在扮演一位除暴安良的警察,热心的为市民解决问题。
如果有什麽事不能一枪或一拳解决,那就两枪(或两拳)。
而《暴戾都市》的故事剧情介於电影第二集与第三集之间,虽说电影第一集上市有许多玩家还未出生,但就算你不认识某些角色,也不影响游戏故事的进行。
在《暴戾都市》一开始发生的电视台人质挟持事件,火炬帮之所以大动作闹事,其实是为了向某位「新来的家伙」犯罪份子打广告,试图证明火炬帮与他们的毒品事业帮得上忙。
而玩家则是透过墨菲的角度展开调查,同时一边受到自己意识中残留的生前记忆所苦。
而《暴戾都市》另一个值得称赞的,就是故事文本的幽默感。
在游戏里许多互动事件,甚至是 NPC 对话,除了原汁原味重现电影所打造的背景世界观外,很多对话也传达了开发团队的幽默,像是你会看到机器战警跳舞,或是看着流浪汉说干话。
当然,《暴戾都市》也不是没有缺点,警器战警笨重的战斗模式可能不适合喜爱快节奏射击玩家的味口,二来在战斗之外的城市探索节奏也比较散落,很多时间都半花费在扫瞄物件寻找物品。
同时,也有部份玩家反应闪退或解析度出错的问题,不过大致上来说,对於一款电影改编的角色扮演游戏来说,看得出《暴戾都市》是由一群相当热爱原作 IP 的团队崇尚其反乌托邦的世界观与赛博庞克的精神所制作。
很遗憾,机器警察是不能从事交配行为的,这位小姐。
经典电影改编的角色扮演射击游戏《机器战警:暴戾都市》已在 11 月 3 日发售,Steam 标准版售价新台币1,199 元,对喜欢原作电影的粉丝来说值得关注。