根据微软 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 的说法,体感装置「Kinect」就是 Xbox 主机在过去 20 年来对於整个电玩产业最大的贡献之一。
在最近接受 Edge 杂志的访谈时,这位 Xbox 高层就被问到了他认为这台主机对整个产业曾经带来过什麽样的贡献。对於这个问题,他先是回应在初代 Xbox 主机上创造出「Xbox Live」线上平台,并让其成为後继机种 Xbox 360 的标配就是绝佳的例子之一。
然而,Phil Spencer 接下来则提到了另一个重要的贡献-Kinect。对於广大的 Xbox 玩家来说,这确实是个完全出乎意料的答案,毕竟这个看似前卫的「体感装置」在 Xbox 自家的玩家社群之间其实并没有造成太过热烈的回响。
「体感控制是否真的是一种适合所有玩家的游玩方式呢?在我看来,这个问题的答案当然是否定的。」Phil Spencer 表示。即使如此,他依然认为 Kinect 和旗下的游戏是改变整个 Xbox 品牌形象的重要关键。
「我并不是想说在这之前所有游戏都是限制级 (M-rated) 的,但当我们开始尝试像《Kinect Sports》以及其他开发商的作品,像是 Double Fine 的《Happy Action Theatre》或舞蹈游戏时,这才让我们见识到 Xbox 的其他新颖潜能。」他表示
除此之外,Phil Spencer 在访谈中也提到了 Kinect 就是 Xbox 主机未来发展的催化剂,让他们决心开始拓展旗下游戏的无障碍性,让一些身体本身有所限制的玩家们也能尽情游玩。表示在 Kinect 推出之前,他常常收到一些来自玩家父母的来信,表示他们的孩子无法游玩游戏,而这让 Phil Spencer 感到非常心疼。
「我纵观我们目前为止在无障碍性上所付出的努力,无论是 Xbox Adaptive Controller 或是我们开发过的软体,这些都能直接追溯回到 Kinent 身上。这不仅仅是指装置本身,而是关於一个游戏平台对於更多玩家来说能够具有什麽样的意义。而这正是我们选择踏上的旅途」他表示
体感装置 Kinect 最初於 2010 年 11 月登上了 Xbox 360 平台,让玩家们能够在完全不需要控制器的情况下直接与游戏进行互动。即使采用了以当时来说相当尖端的最新技术,并创下了 3500 万套的销量,但玩家们对於 Kinect 的评价在这台装置的生命周期中始终相当冷淡。而在最初版本的 Xbox One 中,也都附赠了 Kinect 2.0 装置。微软团队似乎仍然希望玩家们能够将这个装置视为 Xbox 娱乐体验的一部份。
然而,这种主机强制绑 Kinect 的销售方式在当时饱受了许多玩家的批评,而微软最终也决定放弃这个策略,为玩家们提供了单售主机的选择,之後更是彻底停止了对於 Kinect 装置的支援与开发计画。就连最新推出的 Xbox Series X/S 主机也已经完全无法使用 Kinect 装置。
即使如此,Kinect 所采用的体感技术依然将会以其他形式继续生存下去。就在今年 10 月,来自英国的 Sky Glass 电视宣布他们将会与微软合作打造出一个风格类似 Kinect 的体感摄影机装置,采用了类似的技术,并将其整合到旗下最新的电视产品中。因此,这个在玩家眼中看似失败的产品或许真的为整个科技娱乐产业带来了一些出乎意料的影响。